MMA - CLiPS - Mixed Martial Arts
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MMA - CLiPS - Mixed Martial Arts FAQ (Preguntas Frecuentes)



Categoría: Principal -> K-1

Pregunta
·  Historia del k1 World-GP
·  Reglas de K-1

Respuesta
·  Historia del k1 World-GP

 Desde hace cientos de años diversas formas de combate existen en diferentes partes del mundo. Desde la mítica Grecia pasando por la edad media hasta las diferentes artes marciales orientales, muchas formas de combate se establecen para buscar el mejor luchador.
Las artes marciales tradicionales como taekwondo, karate, kung fu, kakutogi coexisten con formas de deporte al k.o como el boxeo y el muay thai.
En Japón el maestro Kazuyoshi Ishii creo el Seidokaikan karate en la ciudad de Osaka y abría gimnasios por todo el Japón. Este estilo persevera en un karate muy duro donde los golpes de pie a la cara están permitidos a toda potencia . También comienzan a practicar con guantes de boxeo con la máxima de buscar al luchador mas completo.
El primer torneo de Seidokaikan se realiza en Osaka y fue retransmitido por una televisión local.
Algunos campeones del maestro Ishii como Satake vencen en importantes torneos como el que le enfrento al gigante americano Willy Williams. También vence en el primer torneo de karate con guantes el Karte Japan Open.
Viendo el tremendo interés el maestro Ishii organiza el K-1Grand Prix en el Yoyogui
Dai Ichi Stadium en 1993. Diez mil personas vieron como el croata Branco Cikatic vencía de entre los ocho peleadores que comenzaron.Dos eventos más se realizaron ese año con victorias de Satake y Ernesto Hoost.
En el año 1994 Peter Aerts vencía en la edición de este año donde apareció Andy Hug peleando por primera vez.
Peter Aerts vencía de nuevo en la edición de 1995 .Este mismo año Andy noqueaba al americano Dennis Lane campeón americano WKA.
En 1996 fue el año de Andy Hug, el cual vencía en este torneo donde Mike Bernardo y Peter Aerts nada pudieron hacer para detenerlo. También este año se celebraba el primer Fight Night en Suiza y de esta forma la expansión internacional de K-1 Corporation.
En 1997 Andy, Bernardo o Aerts son grandes estrellas de la televisión japonesa .Se celebran eventos en Nagoya, Osaka y Tokio.En la final Hoost vence a Andy Hug.
Durante 1998 el torneo de Suiza se llamará K-1 European Grand Prix Y verá Stefan Leko como vencedor. Mientras Rick Rufus gana en Las Vegas el eliminatorio de los USA. En la final 63.800 personas ven vencer a Peter Aerts por tercera vez.
El año 1999 sigue siendo maravilloso con muchos eventos como K-1All Stars o
K-1Spirits.Nuevamente Hoost vence en el Tokio Dome en una final frente a quien será una gran estrella MiRko Cro Cop Filipovich.
Ya en el siglo XXI Hoost vence en el torneo del 2000 mientras es Mark Hunt el samoano quien lo hace en el 2001 con un estadio con más de 70.000 espectadores.
Durante el 2002 Se produce la gran explosión de K-1 con torneos alrededor del mundo Croacia, España Alemania, Italia, Sudáfrica, Francia y además una nueva sensación aparece con 2 metros y 170 kilos su nombre. Bob”La Bestia” Shapp. Avanza en su primer año en K-1 hasta la final. Pero aquí de nuevo Mr Perfect es decir Ernesto Hoost vence a Lebanner y se convierte en el primer hombre en ganar 4 veces la corona de mejor luchador de los pesos pesados.

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·  Reglas de K-1


1|

LICENCIA Y SEGUROS.
> Todos los peleadores estarán en posesión de una licencia deportiva asociado a algún tipo de seguro medico  o un seguro medico particular que le cubra de cualquier lesión ocurrida durante el transcurso de la competición.  

2|
 

RESPONSABILIDADES.
> El peleador  asume las consecuencias de la practica de su deporte y exime de cualquier responsabilidad  a   su oponente árbitros  u organizadores de este torneo. 

3|
 

PESOS Y GUANTES.
Peso Mosca  Hasta 50,90 kg.  Guantes 6 oz.
Peso Gallo  Hasta 53,50 kg.  Guantes 6 oz.
Peso Pluma  Hasta 57,15 kg.  Guantes 6 oz.
Peso Ligero  Hasta 61,23 kg.  Guantes 8 oz.
Peso Welter  Hasta 66,68 kg.  Guantes 8 oz.
Peso Medio  Hasta 72,57 kg.  Guantes 8 oz.
Peso Sup. Medio  Hasta 76,20 kg.  Guantes 10 oz.
Peso Semi Pesado  Hasta 79,38 kg.  Guantes 10 oz.
Peso Crucero  Hasta 86,18 kg.  Guantes 10 oz.
Peso Pesado  Desde 86,18 kg.  Guantes 10 oz.
      
4|
 

VESTIMENTA.
> Los peleadores llevaran pantalones cortos tipo kick boxing. No están autorizados los pantalones largos tipo karategi o full contact. Deberán asimismo llevar una  vestimenta de acuerdo a las presentaciones oficiales, cena,  rueda de prensa etc. 

5|
 
ASALTOS.
> Los combates de torneo serán a tres asaltos de tres minutos 3 x 3 con uno de descanso. Las superfights se podrán hacer a cinco asaltos de tres minutos 5 x 3 .
 
6|
 

EXTRA ROUND.
> Si al final de los tres asaltos el resultado de los jueces fuera combate nulo, se peleara un asalto mas ,donde no se tendrá en cuenta para la puntuación los asaltos anteriores, sino solo lo de este ultimo round .
 
7|
 

PUNTUACIONES.
> Existen tres jueces que puntuaran cada uno de los asaltos. Para nominar al vencedor dos jueces deberán haber dado vencedor en la suma total de los tres rounds a uno de los peleadores. Con un solo juez vencedor se determinara combate nulo y deberá hacerse un extra round.
 
8|
 

PROTESTAS.
> Ningún arbitro, entrenador o manager podrá dirigirse a la mesa oficial o árbitros para protestar el resultado de un combate. serán admitidas las protestas por escrito, hasta dos semanas después del combate.
 
9|
 

PROTECCIONES.
> Los guantes los proporcionara la organización, serán obligatorias además el protector bucal y la coquilla. En las piernas solo se podrán utilizar vendajes o tobilleras previo chequeo del equipo arbitral. No se podrá competir con lentes de contacto. Cualquier otra protección quedara prohibida  
10|
 

CUENTAS DE PROTECCIÓN. KNOCK DOWN.
> La campana solo salvara en el round final, tercero para combates de campeonato o quinto en superfights Si la cuenta es, en uno de los asaltos anteriores al ultimo, la campana que indica el final del round, no para la cuenta del arbitro, que la continuara, y en caso de llegar a diez decretara el fuera de combate Knock Out. Comenzara la cuenta cuando el arbitro observe un claro signo de inferioridad como consecuencia de un golpe, o el resultado de los mismos. El arbitro parará la cuenta si el oponente no esta en el rincón neutral y solo la continuara cuando regrese a el. El arbitro podrá parar un combate si observa una clara superioridad de uno de los peleadores sin realizar ninguna cuenta.
 
11|

DOCTOR.
> El medico intervendrá a petición del arbitro y determinara la posibilidad o no de proseguir en el combate.

12|
 
TÉCNICAS AUTORIZADAS.
> Puños. Todas las técnicas realizadas con la parte protegida del guante directos, ganchos. Crochets ,hooks inclusive el puño de giro (back spinning punch). Patadas. Frontales ,laterales, circulares, low kicks, patadas al interior del muslo, en salto y rodilla al cuerpo y cara.     
13|
  LESIONES. > Si el peleador lesionado no puede continuar la pelea, el combate se solucionara de la siguiente forma: a) Si la causa de la lesión es una falta o violación del reglamento el peleador que la ha causado será descalificado y será declarado vencedor el lesionado. El peleador descalificado no podrá proseguir en el torneo. Nota. Todas las lesiones en las piernas serán consideradas accidente. b) Si la causa es un descuido del lesionado, será declarado perdedor. c) Si la causa es accidental y no es falta de ninguno de los peleadores primero se deberá determinar, si se considera combate justificado; será combate justificado si: - Si el primer asalto ha acabado, en combates a 3 asaltos. - En combates a 5 asaltos ,si se han realizado los dos primeros. Entonces se recurrirá a la cuenta de puntos del/los asaltos transcurridos. Si es un torneo será declarado vencedor el que pueda continuar peleando la siguiente ronda. Si es un combate normal fuera del torneo se declara, sin decisión o no contest. será combate no justificado si: - No han finalizado un asalto para combates a tres o dos asaltos para combates a cinco. En combates no de torneo se declarara no contest o sin resultado. En combates de torneo se declarara vencedor al peleador que pueda seguir compitiendo en el mismo
      
14|
 
CONDUCTA EN LAS ESQUINAS.
> Cada competidor será acompañado por tres personas como máximo. Deberán permanecer solo en la zona de la esquina. Solo una podrá entrar en el ring entre los asaltos. Y solo uno podrá dirigirse al competidor. Cuando el arbitro diga “segundos fuera”deberá abandonar el ring inmediatamente. En ningún caso deberán dirigirse al equipo arbitral.
  
15|
 
VENDAS Y ESPARADRAPO.
> Las vendas y esparadrapos las proporcionara el promotor y solo esas serán las usadas .Ningún otro tipo de objeto dentro de las mismas será permitido, incluso para solucionar lesiones. Solo se iniciara el vendaje después de que sean proporcionadas.
  
16|
 
CONTROL DE GUANTES.
> A todos los peleadores se le controlaran los guantes antes de ser colocados, después de esto el arbitro observara como se ponen y firmara una vez se coloque el esparadrapo final. ningún peleador podrá subir al ring sin observar esta regla.
 
17|
 
PROTECTOR BUCAL.
> Si en bucal cayera al suelo durante el asalto el arbitro lo recogerá y solo podrá ser colocado cuando acabe el asalto.

18|
 
DOPING.
> Los peleadores deberán someterse al control antidoping propuesto por la organización y en caso positivo se le confiscaran los títulos y dinero ganado.
  
19|
 
CONTROL MÉDICO.
> Los peleadores recibirán un chequeo medico antes de los combates e incluso entre las diferentes rondas.
 
20|
 
VASELINA Y ACEITES.
> En el área de combate solo se permitirá un mínimo de vaselina y agua para beber.
 
21|
 
TRATAMIENTO DE LAS LESIONES.
> Los doctores no podrán realizar ningún tratamiento durante dure la competición. Los coachs tampoco podrán hacerlo sobre el ring ni entre los asaltos.
  
22|
 
SALIDA DEL RING.
> Si es intencionada ante la acción del contrario se le aplicara el reglamento de faltas. Si es involuntaria, se parara el tiempo. Si el peleador sufre un knock down el arbitro comenzara la cuenta y el tiempo empezara a correr cuando vuelva al ring. Si no puede seguir después de esta será declarado K.O.

Si el peleador no esta lesionado se comenzara el combate a partir del tiempo detenido.

Si el peleador no puede continuar debido a una falta no intencionada se aplicara el mismo reglamento de estas.
  
23| 

> Ante cualquier otra circunstancia será el equipo arbitral quien la resolverá.

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