| · Reglas de K-1 1|
LICENCIA Y SEGUROS. > Todos los peleadores estarán en posesión de una licencia deportiva asociado a algún tipo de seguro medico o un seguro medico particular que le cubra de cualquier lesión ocurrida durante el transcurso de la competición.
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RESPONSABILIDADES. > El peleador asume las consecuencias de la practica de su deporte y exime de cualquier responsabilidad a su oponente árbitros u organizadores de este torneo.
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PESOS Y GUANTES. Peso Mosca Hasta 50,90 kg. Guantes 6 oz. Peso Gallo Hasta 53,50 kg. Guantes 6 oz. Peso Pluma Hasta 57,15 kg. Guantes 6 oz. Peso Ligero Hasta 61,23 kg. Guantes 8 oz. Peso Welter Hasta 66,68 kg. Guantes 8 oz. Peso Medio Hasta 72,57 kg. Guantes 8 oz. Peso Sup. Medio Hasta 76,20 kg. Guantes 10 oz. Peso Semi Pesado Hasta 79,38 kg. Guantes 10 oz. Peso Crucero Hasta 86,18 kg. Guantes 10 oz. Peso Pesado Desde 86,18 kg. Guantes 10 oz. 4|
VESTIMENTA. > Los peleadores llevaran pantalones cortos tipo kick boxing. No están autorizados los pantalones largos tipo karategi o full contact. Deberán asimismo llevar una vestimenta de acuerdo a las presentaciones oficiales, cena, rueda de prensa etc.
5| ASALTOS. > Los combates de torneo serán a tres asaltos de tres minutos 3 x 3 con uno de descanso. Las superfights se podrán hacer a cinco asaltos de tres minutos 5 x 3 . 6|
EXTRA ROUND. > Si al final de los tres asaltos el resultado de los jueces fuera combate nulo, se peleara un asalto mas ,donde no se tendrá en cuenta para la puntuación los asaltos anteriores, sino solo lo de este ultimo round . 7|
PUNTUACIONES. > Existen tres jueces que puntuaran cada uno de los asaltos. Para nominar al vencedor dos jueces deberán haber dado vencedor en la suma total de los tres rounds a uno de los peleadores. Con un solo juez vencedor se determinara combate nulo y deberá hacerse un extra round. 8|
PROTESTAS. > Ningún arbitro, entrenador o manager podrá dirigirse a la mesa oficial o árbitros para protestar el resultado de un combate. serán admitidas las protestas por escrito, hasta dos semanas después del combate. 9|
PROTECCIONES. > Los guantes los proporcionara la organización, serán obligatorias además el protector bucal y la coquilla. En las piernas solo se podrán utilizar vendajes o tobilleras previo chequeo del equipo arbitral. No se podrá competir con lentes de contacto. Cualquier otra protección quedara prohibida 10|
CUENTAS DE PROTECCIÓN. KNOCK DOWN. > La campana solo salvara en el round final, tercero para combates de campeonato o quinto en superfights Si la cuenta es, en uno de los asaltos anteriores al ultimo, la campana que indica el final del round, no para la cuenta del arbitro, que la continuara, y en caso de llegar a diez decretara el fuera de combate Knock Out. Comenzara la cuenta cuando el arbitro observe un claro signo de inferioridad como consecuencia de un golpe, o el resultado de los mismos. El arbitro parará la cuenta si el oponente no esta en el rincón neutral y solo la continuara cuando regrese a el. El arbitro podrá parar un combate si observa una clara superioridad de uno de los peleadores sin realizar ninguna cuenta. 11|
DOCTOR. > El medico intervendrá a petición del arbitro y determinara la posibilidad o no de proseguir en el combate.
12| TÉCNICAS AUTORIZADAS. > Puños. Todas las técnicas realizadas con la parte protegida del guante directos, ganchos. Crochets ,hooks inclusive el puño de giro (back spinning punch). Patadas. Frontales ,laterales, circulares, low kicks, patadas al interior del muslo, en salto y rodilla al cuerpo y cara. 13| LESIONES. > Si el peleador lesionado no puede continuar la pelea, el combate se solucionara de la siguiente forma: a) Si la causa de la lesión es una falta o violación del reglamento el peleador que la ha causado será descalificado y será declarado vencedor el lesionado. El peleador descalificado no podrá proseguir en el torneo. Nota. Todas las lesiones en las piernas serán consideradas accidente. b) Si la causa es un descuido del lesionado, será declarado perdedor. c) Si la causa es accidental y no es falta de ninguno de los peleadores primero se deberá determinar, si se considera combate justificado; será combate justificado si: - Si el primer asalto ha acabado, en combates a 3 asaltos. - En combates a 5 asaltos ,si se han realizado los dos primeros. Entonces se recurrirá a la cuenta de puntos del/los asaltos transcurridos. Si es un torneo será declarado vencedor el que pueda continuar peleando la siguiente ronda. Si es un combate normal fuera del torneo se declara, sin decisión o no contest. será combate no justificado si: - No han finalizado un asalto para combates a tres o dos asaltos para combates a cinco. En combates no de torneo se declarara no contest o sin resultado. En combates de torneo se declarara vencedor al peleador que pueda seguir compitiendo en el mismo 14| CONDUCTA EN LAS ESQUINAS. > Cada competidor será acompañado por tres personas como máximo. Deberán permanecer solo en la zona de la esquina. Solo una podrá entrar en el ring entre los asaltos. Y solo uno podrá dirigirse al competidor. Cuando el arbitro diga “segundos fuera”deberá abandonar el ring inmediatamente. En ningún caso deberán dirigirse al equipo arbitral. 15| VENDAS Y ESPARADRAPO. > Las vendas y esparadrapos las proporcionara el promotor y solo esas serán las usadas .Ningún otro tipo de objeto dentro de las mismas será permitido, incluso para solucionar lesiones. Solo se iniciara el vendaje después de que sean proporcionadas. 16| CONTROL DE GUANTES. > A todos los peleadores se le controlaran los guantes antes de ser colocados, después de esto el arbitro observara como se ponen y firmara una vez se coloque el esparadrapo final. ningún peleador podrá subir al ring sin observar esta regla. 17| PROTECTOR BUCAL. > Si en bucal cayera al suelo durante el asalto el arbitro lo recogerá y solo podrá ser colocado cuando acabe el asalto.
18| DOPING. > Los peleadores deberán someterse al control antidoping propuesto por la organización y en caso positivo se le confiscaran los títulos y dinero ganado. 19| CONTROL MÉDICO. > Los peleadores recibirán un chequeo medico antes de los combates e incluso entre las diferentes rondas. 20| VASELINA Y ACEITES. > En el área de combate solo se permitirá un mínimo de vaselina y agua para beber. 21| TRATAMIENTO DE LAS LESIONES. > Los doctores no podrán realizar ningún tratamiento durante dure la competición. Los coachs tampoco podrán hacerlo sobre el ring ni entre los asaltos. 22| SALIDA DEL RING. > Si es intencionada ante la acción del contrario se le aplicara el reglamento de faltas. Si es involuntaria, se parara el tiempo. Si el peleador sufre un knock down el arbitro comenzara la cuenta y el tiempo empezara a correr cuando vuelva al ring. Si no puede seguir después de esta será declarado K.O.
Si el peleador no esta lesionado se comenzara el combate a partir del tiempo detenido.
Si el peleador no puede continuar debido a una falta no intencionada se aplicara el mismo reglamento de estas. 23|
> Ante cualquier otra circunstancia será el equipo arbitral quien la resolverá. [ Volver al inicio ]
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